01
手を使わない。
目だけで、たたく。
前面カメラが視線を追い、見つめた穴にハンマーが落ちます。タップもスワイプもありません。寝ころんだままでも、料理の途中で手がふさがっていても遊べます。
視線が、ハンマーになる。
指はいりません。前面カメラがあなたの目を追いかけて、見つめた穴にハンマーが落ちます。 でも穴から出てくるのはモグラだけじゃない。ヒヨコを見つめてしまうと、その分だけ時間が減ります。 確かめるのも叩くのも同じ視線という、ちょっと意地の悪い60秒。
目の動きで操作するので、Face ID が使える iPhone か、A12 以降の iPad が必要です。指では遊べません。
FEATURES
視線だけで完結する遊びにしたら、こういうゲームになりました。
01
前面カメラが視線を追い、見つめた穴にハンマーが落ちます。タップもスワイプもありません。寝ころんだままでも、料理の途中で手がふさがっていても遊べます。
02
穴の中身を確かめるには見るしかない。でも見続けたら叩いてしまって時間が減ります。ちらっと見て、見分けて、すぐ目を引き剥がす。注意の配り方そのものが腕前になります。
03
兜をかぶったモグラは一瞬では倒せません。張りついている間、ほかの穴は見られない。どこを捨てて、どこに目を置き続けるか。60秒のあいだ、その判断を何度も迫られます。
HOW TO PLAY
覚えることは4つ。はじめの調整が終われば、あとは見るだけです。
画面に現れる5つの光を、順番に見つめるだけ。これで狙いのずれが直ります。
顔を出したモグラを見つめるとハンマーが落ちて100点。続けて当てるとコンボが伸びます。
叩くと時間が減ります。見分けて目を離せば、逃がしたぶんがボーナスになります。
制限時間は60秒。自己ベストを更新して、Game Center のランキングに載せにいきます。
CHARACTERS
5種類。それぞれ、目の使い方が変わります。
基本の相手。見つめれば落ちるハンマーで得点になり、続けて当てるとコンボが伸びます。
叩くと時間が減ります。見分けて見逃せばボーナス。確かめる目と、叩く目が同じなのが厄介です。
あなたの視線を読んで、いま見ていない側に湧きます。気づいたときには引っこんでいることも。
反射で光って視線を吸い寄せる囮。叩いても点になりません。光ったほうを見ない訓練になります。
兜のせいで一撃では倒れず、長く見つめる必要があります。その間、よその穴は見られません。
DAILY & RANKING
運の差をなくしたら、目の差だけが残りました。
1日1回の一発勝負。その日は世界中の全員が同じ順番、同じ場所からモグラが出てきます。回数は Pro でも増やしません。課金で有利を買えたら、競う意味がなくなるので。
スコアは Game Center のランキングに載ります。順位の確認も、もちろん視線だけでできます。
SCREENSHOTS





REQUIREMENTS
買ってから気づく、をなくしたいので先に書いておきます。
| 対応端末 | フェイストラッキングに対応した iPhone と iPad。Face ID 搭載の iPhone、または A12 以降の iPad が必要です |
|---|---|
| OS | iOS 17.0 以降 / iPadOS 17.0 以降 |
| 権限 | カメラの許可 |
| 距離 | 画面から30〜40cmくらい |
| 明るさ | 顔に光が当たる明るさがあると安定します |
| 年齢 | 4+ |
PRIVACY
FAQ
遊べません。操作は視線だけです。前面カメラで目の動きを読んでいるので、フェイストラッキングに対応していない端末では起動しても遊べません。手持ちの端末が対応しているかは、Face ID が使えるかどうかで見分けられます。
明るい場所で、顔全体がカメラに映る距離に置いてみてください。端末は目から30〜40cm、なるべく動かさずに。逆光や前髪、マスクで顔が隠れていると読みづらくなります。それでもずれるときは、タイトルの視線を合わせ直すからやり直せます。
送りません。視線の検出は端末の中だけで完結していて、録画も保存もしていません。カメラの許可は視線を読むためだけに使います。
1回60秒で終わるようにしてあります。ハートも最大5つなので、続けて遊びすぎない作りです。疲れたと感じたらそこでやめてください。
遊べます。きょうの挑戦も日付から盤面が決まる作りなので、通信がなくても世界と同じ内容で遊べます。通信を使うのはランキングの送信と広告の読み込みのときだけです。
1日1回だけ挑戦できて、その日は世界中の全員がまったく同じ盤面で遊びます。出てくる順番も場所も同じなので、運の差が出ません。