昆虫大戦
昆虫大戦 キービジュアル:森の中で、カブトムシとクワガタが角と大アゴをぶつけ合っている
iOS / iPadOS(Android は対応予定) 基本プレイ無料 配信準備中

昆虫大戦BEETLE WARS

最強の昆虫を仲間にして、頂点を目指せ!

グー・チョキ・パーを「技カード」として選び、3Dの甲虫が角と大アゴをぶつけ合う。 単純な運まかせのじゃんけんではありません。相手の得意手、タイプ相性、あいこの削り合い。 読み合いに勝った側が、そのターンの主役になります。

App Store / Google Play 配信準備中 いまはテスト配信のみ。公開したらこのページにリンクを出します。

先に試したい方・不具合を見つけた方はサポートページからご連絡ください。

FEATURES

3つの特徴

じゃんけんを「読み合い」に変える3つの仕掛け。

バトル画面。制限時間のリングと、グー・チョキ・パーの3つの技カード

01

じゃんけんが
読み合いになる

10秒以内に、3枚の技カードから1枚を選ぶ。勝てば技が発動、あいこなら互いに削り合い、連続であいこが続くほどダメージが膨らみます。相手の得意手は戦闘中に見えるので、それを踏まえて裏をかきます。

強化画面。甲虫のステータスと、使用する素材の数を選ぶ画面

02

甲虫25種を
集めて、育てる

カブトムシもクワガタも、実在の種をもとにした25種。N〜URのレアリティに加えて、攻撃型・均衡型・耐久型・技巧型の4タイプがあり、同じ種でも戦い方が変わります。素材を使って強化し、図鑑を埋めていきます。

デッキ編成画面。グー・チョキ・パーの枠に技カードを1枚ずつ入れる

03

編成で
勝ち筋を作る

技カードは30種。グー・チョキ・パーの枠それぞれに1枚ずつセットします。使用回数に制限のある強力なカードをどこで切るか、あいこ対策を積むか。編成そのものが作戦になります。

HOW TO PLAY

遊び方

覚えることは4つだけ。1章がそのまま手引きになっています。

1

手を選ぶ

制限時間10秒。グー・チョキ・パーに割り当てた技カードから1枚を選びます。

2

勝てば技が出る

じゃんけんに勝った側の技だけが発動。攻撃力・防御力・タイプ相性からダメージが決まります。

3

あいこは削り合い

あいこは技が出ず、互いに相殺ダメージ。連続すると倍率が上がるので、粘るほど危険です。

4

体力を0にする

相手の体力を先に0にすれば勝ち。30ターンを超えたときは、体力の残り割合が多い側の勝ちです。

グーもちあげなげ
チョキはさみなげ
パーたいあたり

CONTENTS

収録内容

2026年8月時点。今後のアップデートで増やしていきます。

25

甲虫

30

技カード

5

20

ストーリーステージ

9

周回クエスト

17

ミッション

SCREENSHOTS

画面

開発中のビルド(iPhone サイズ)から撮影したものです。仕様も見た目も変わることがあります。

ホーム画面。手持ちの甲虫が3Dで立っている
ホーム
バトル画面。制限時間のリングとじゃんけんの3枚
バトル
ストーリー画面。第1章「雑木林」の章バナーとステージ一覧
ストーリー
図鑑画面。25種の甲虫の枠がレアリティごとに並んでいる
図鑑
デッキ編成画面
デッキ編成
ガチャの提供割合の画面
提供割合

IN-APP PURCHASE

課金とガチャについて

隠さずに書いておきます。買う前に必ず読めるようにしています。

※ アプリ内課金は現在準備中で、まだ購入できません。 以下は公開時の内容を先に書いたものです。ジュエルは、いまはミッションやログインで受け取る無償分だけが使えます。

ガチャの提供割合

レアリティ常設ガチャ
UR1.5%
SSR5.0%
SR15.0%
R38.5%
N40.0%
  • 合計 100.0%。ピックアップ時の個別確率もアプリ内に出します。
  • 200連に到達すると UR が確定します(天井)。あと何回で到達するかは、ガチャ画面に常に表示します。
  • 10回引くと、そのうち1枚は SR 以上が確定します。
  • 提供割合はアプリ内の「提供割合」からいつでも確認できます。

お金のこと

  • 基本プレイ無料です。課金しなくても、ストーリーと周回クエストは進められます。
  • ジュエル(ゲーム内通貨)には、購入した有償分と、配布された無償分があります。残高は別々に表示し、有償分から先に消費します。
  • デジタルコンテンツのため、原則として返金・交換はできません。詳しくは特定商取引法に基づく表記をご覧ください。
  • お子さまがお使いの場合は、iOS の「スクリーンタイム」や Android の「Google Play のペアレンタルコントロール」で購入に制限をかけられます。

DEVELOPMENT STATUS

まだできていないこと

期待して入れたのに無かった、をなくしたいので先に書きます。

  • リアルタイム対戦(サーバーが必要なため)
  • フレンド機能・フレンド枠
  • 闘技場のオンラインランキング
  • ハード難易度
  • 機種変更時のデータ引き継ぎ(Apple / Google の紐づけ)
  • アプリ内課金の購入処理

闘技場は、いまは端末内のCPUが相手です。セーブデータは端末に保存され、 設定の「データ引き継ぎ」から手動でクラウドに控えを取れます(同じ端末でのみ復元可)。上のうちどれから欲しいか、 ご意見をいただけると順番の参考にします。

FAQ

よくある質問

いつ遊べるようになりますか?

いまはテスト配信の段階で、App Store / Google Play にはまだ出していません。公開日が決まったらこのページと配信ストアのリンクを更新します。時期をお約束できる段階ではないので、決まっていないことは決まっていないと書いておきます。

オフラインでも遊べますか?

遊べます。ストーリー・周回クエスト・闘技場・ガチャはすべて端末の中だけで動きます。通信を使うのは、今後リアルタイム対戦とデータ引き継ぎを実装したときだけになります。

子どもに遊ばせても大丈夫ですか?

暴力的な表現や出会い機能はありません。ただしアプリ内課金(ガチャ)を含む予定です。購入は端末側の機能で制限できます。iOS は「設定 → スクリーンタイム → コンテンツとプライバシーの制限 → アプリ内課金」、Android は Google Play の購入時に認証を求める設定をご利用ください。

データはどこに保存されますか?サーバーに送られますか?

ふだんは端末の中だけです。加えて、設定の「データ引き継ぎ」であなたが「バックアップ」を押したときだけ、クラウド(東京のサーバー)に控えを取ります。控えはあなたのIDでしか開けず、アプリ内からいつでも削除できます。会員登録はなく、氏名やメールアドレスは尋ねません。アクセス解析も広告も入れていません。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。

機種を変えるとデータは移せますか?

いまはまだ移せません。クラウドへのバックアップはできるようになりましたが、控えを取り出せるのは同じ端末だけです。別の端末で開くには Apple / Google アカウントの紐づけが必要で、そこはまだ実装していません。実装したらこのページでお知らせします。

登場する昆虫は実在のものですか?

実在の種をもとにしていますが、能力値やサイズは遊びやすさを優先して調整しています。図鑑の数値は図鑑としての正確さを保証するものではありません。

公開したら、ここでお知らせします

不具合の報告、遊んだ感想、こんな昆虫を出してほしいという要望。どれも歓迎です。

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